初访罗马:收藏版(First Time in Rome: Collector's Edition)

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凯特和妮可享受罗马城的切。凯特还会抽出时间完成任务?……凯特罗宾逊和她的女儿妮回来了,准备第次探索另个新城市!……在这个冒险的隐藏对象益智冒险游戏中找出答案!

旧日之书(Book of the Old)

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Roguelike类射击游戏通过子弹射击和躲避弹幕消灭敌人,每次探险都是的旅途。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。装备?不!是卡牌!……游戏特性: 通过自走棋的模式,运营获得卡牌以提升自己的能力 通过陷阱与怪物的巧妙设计,许多房间不光靠你的操作

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了遍功能,勉强学了下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括的场景,灯光氛围……,以及的角色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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它们甚至比的游戏要素更受玩家欢迎。换句话说,也就是打造 IP 的多媒体世界。……在北京做过游戏策划、运营、测试,几乎把游戏行业踏了个遍之后,玩桌游玩 high 了的朱冬峻在离职回郑州之前的段日子决定做点什么……相较于北京等线城市,郑州不那么适合创业。但如今《奥法国度》逐渐证明了自己

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……不过,点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

GINSHA(Ginsha)

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个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……■个伟大的独特电路!■上瘾漂移系统!■传动系统和车速表以km / h为单位的车!

创世纪(Duty of Human)

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还是和其他物种发展的更强大的物种?我们依然是地球的主宰,但这直会持续下去?……有别的星球我们可以移居?我们是守着蓝色星球世世代代生存下去还是征战星辰大海?……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

版本:Early Access


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